Reflexões e ações virtuais

"A palavra virtual traz em si uma noção de gestação, de processo, uma dinâmica de criação constante. O virtual não se opõe ao real, conforme já disse Pierre Lévy; é o que já foi semeado e está por vir, o que já existe em potência.
Este é um espaço para parir ideias e reflexões e gerar ações.
Não apenas as ações virtuais, as que ainda estão em potência, mas também ações concretas, com toda sua força, plenitude e atualidade.
As ações que aqui me interessam são especialmente as do campo da educação com o uso da tecnologia e dos estudos de ciência, tecnologia e sociedade." (George Alves)

quinta-feira, 16 de junho de 2011

Notícia 1: Eventos no segundo semestre de 2011

Para o segundo semestre de 2011 há diversos eventos interessantes que envolvem as áreas relacionadas à educação e à cibercultura.

Abaixo relaciono alguns dos mais importantes deles, com uma breve descrição:

  • A SBC - Sociedade Brasileira de Computação, através de sua Comissão Especial de Informática na Educação (CEIE), realizará em Aracaju (SE), entre os dias 21 e 25 novembro, o 22º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, que este ano, pela primeira vez, será realizado em conjunto com o 17º WIE - Workshop de Informática na Escola. O primeiro deles é mais voltado para o pessoal da área de computação que desenvolve trabalhos voltados para a área da Educação e o segundo tem um perfil mais relacionado às práticas pedagógicas que se utilizam de recursos tecnológicos. A data limite para submissão de trabalhos é o dia 1º de julho.
  • Na bela e querida cidade de Salvador (BA) será realizado o X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - SBGames, entre os dias 7 e 9 de novembro. O simpósio apresenta as trilhas Artes e Design, Computação, Indústria e Cultura (onde se situam os trabalhos relacionados à Educação). Além disso, haverá seções para Tutoriais, um Festival de Jogos e uma Mostra de Artes. Trabalhos podem ser submetidos até 31 de julho.
  • O CELDA (Cognition and Exploratoy Learning in Digital Age) será realizado no Rio de Janeiro este ano! O evento acontecerá de 6 a 8 de novembro e está aceitando submissões até 24 de junho. Os tópicos de interesse são bastante variados e diversos. É necessário estar com o inglês em dia e aquecido porque as submissões são aceitas apenas nesta língua.
  • O V Simpósio Nacional da ABCIBER (Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura) será realizado em Florianópolis entre os dias 16 e 18 de novembro e está aceitando submissões até o dia 25 de julho (já prorrogado!). Entre seus eixos temáticos encontra-se o de Educação, Processos de Aprendizagem e Cognição.
  • O VII Congresso Internacional de Educação será realizado de 22 a 24 de agosto em São Leopoldo (RS) e está aceitando submissões até 17 de junho. Entre os doze eixos temáticos do congresso há um chamado "Educação e cultura digital", sendo inclusive o único que existe a possibilidade de exposição na modalidade de participação à distância.
  • Entre os dias 28 e 30 de setembro acontecerá o IX Congresso Internacional de Tecnologia na Educação em Recife.As submissões serão até 20 de junho e simultaneamente ao evento será realizado o Salão de Tecnologia e Inovação, um espaço reservado à exposição, divulgação e comercialização de produtos e serviços educacionais e de Tecnologia da Informação e Comunicação, além de outros segmentos afins. O tema central do Congresso, “Educação, Tecnologia e Responsabilidade Social”.
  • No interior de São Paulo, na cidade de Sorocaba, será realizado o IV Encontro Nacional de Hipertexto e Tecnologias Educacionais, nos dias 26 e 27 de setembro e a submissão de painéis ou comunicações vai até 10 de julho.
  • O 6º Congresso Latinoamericano de Objetos de Aprendizagem e Tecnologias Educacionais  será realizado de 11 a 14 de outubro em Montevidéo (Uruguai) e está aceitando submissões até 15 de junho. Os tópicos relevantes do evento são: Investigação Educativa e Tecnologias, Problemas Educativos e Desenvolvimento de Tecnologias, Objetos de Aprendizagem e Recursos Educativos Abertos, Repositórios de Objetos de Aprendizagem, Projetos de Ensino e Aprendizagem com apoio tecnológico, Web 2.0 na Educação, m-learning (Educação Móvel e Ubíqua), t-learning (Televisão Educativa), Jogos e Realidade Virtual e Aumentada, Aprendizagem personalizada e Adaptabilidade e Acessibilidade.

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