Reflexões e ações virtuais

"A palavra virtual traz em si uma noção de gestação, de processo, uma dinâmica de criação constante. O virtual não se opõe ao real, conforme já disse Pierre Lévy; é o que já foi semeado e está por vir, o que já existe em potência.
Este é um espaço para parir ideias e reflexões e gerar ações.
Não apenas as ações virtuais, as que ainda estão em potência, mas também ações concretas, com toda sua força, plenitude e atualidade.
As ações que aqui me interessam são especialmente as do campo da educação com o uso da tecnologia e dos estudos de ciência, tecnologia e sociedade." (George Alves)

sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Notícia 4: Colóquio Internacional Kant Foucault



 22  de agosto de 2011  
Auditório 106  IFCS/UFRJ - Brasil
11:00 - Roberto Nigro - (Institut für Theorie, Zürcher Hochshule der Künst)
La critique de l'anthropologie  philosophique comme enjeu majeur pour repenser 
le politique (comunicação com tradução simultânea)
12:00 - Almoço
14:00 - Daniel Omar Perez - (PUC-PR) - Michel Foucault como kantiano
14:30 - 
Guilherme Castelo Branco - (UFRJ) - A analítica da finitude
15:00 - Giovana Temple - ( UFRB) - Foucault, o acontecimento e os

limites da razão kantiana
15:30 - Intervalo
16:00 - Luiz Celso Pinho - (UFRRJ) - Do bom uso da liberdade em 

Kant e Foucault
16:30 - José Luís Câmara Leme - (Universidade Nova de Lisboa) 

O poder pastoral, a revolução e a economia do entusiasmo segundo 
Kant e Foucault

Organizadores

Guilherme Castelo Branco(UFRJ) / Daniel Omar Perez(PUC-PR)

domingo, 17 de julho de 2011

Aforisma 7: Noah Wardrip-Fruin

Noah Wardrip-Fruin
Professor Assistente do Departamento de Comunicação do MIT
Embora eu pense que esse fato esteja se modificando, há um sentido em que os games eram vistos como uma espécie de Outro, a coisa separada das mídias digitais. Os games eram bem sucedidos comercialmente, mas muito desinteressantes de um ponto de vista artístico e intelectual. Então gostaria de desafiar um pouco essa crença e dizer: Sim, os games estão entre as formas mais populares das mídias digitais, mas eles também são obras de arte interessantes, escrituras interessantes; assim, penso que intelectuais e artistas devem contribuir para a nossa discussão, fazendo e criticando os games.

sábado, 16 de julho de 2011

Notícia 3: Colóquio Deleuze-Guattari

No final de agosto e início de setembro acontecerá o Colóquio Deleuze-Guattari, no Museu de Arte Moderna e Palácio Gustavo Capanema, no Rio de Janeiro. Este Colóquio é uma iniciativa de pesquisadores e docentes brasileiros e estrangeiros sobre as obras de Gilles Deleuze (1925-1995) e Félix Guattari (1930-1992) e  sua finalidade é examinar os efeitos políticos e práticos decorrentes da experiência de pensamento original e inspiradora dos dois tomos de 'Capitalismo e Esquizofrenia' (Anti-Édipo e Mil Platôs), 'O que é a filosofia?' e das obras de Deleuze sobre o cinema, a literatura e as artes plásticas etc.  O Colóquio será aberto com uma mostra de filmes na Cinemateca do MAM e em seguida pelas sessões de conversações e apresentações de comunicações no Auditório Gilberto Freyre e na Sala Candido Portinari do Palácio Gustavo Capanema. Mais informações no blog: http://coloquiodeleuzeguattari.blogspot.com/.

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Notícia 2: Arte e Tecnologia


          Estamos aqui neste blog sempre pensando e refletindo sobre tecnologia e os diversos usos e interações que esta tem com a educação, ciência e a cultura e eis que surge uma oportunidade para jovens, entre 16 e 21 anos, que estejam cursando ou tenham concluído o ensino médio e desejam desenvolver sua criatividade e trabalhar com projetos de comunicação. Há um interessante projeto da Oi Futuro em parceria com o Centro de Criação da Imagem Popular (CECIP) que oferece formação profissional gratuita no campo das artes e tecnologias digitais a jovens de baixa renda, especialmente em Arte Digital, Computação Gráfica, Design, Design Sonoro, História da Arte e Tecnologia, Fotografia, Oficina da Palavra, Vídeo e Web, entre outras.
           As inscrições vão até 11 de julho e estão sendo oferecidas 90 vagas para o curso, que terá duração de 18 meses e aulas de 2ª a 6ª feira, das 8h às 12h, na sede da Oi Kabum!, na Rua Visconde de Pirajá, 54, em Ipanema – Rio de Janeiro.
           O jovem, além de precisar estar na faixa etária de 16 a 21 anos, também deve morar no município do Rio de Janeiro, ter renda familiar de até um salário mínimo por pessoa (R$ 545,00), disponibilidade para o horário das aulas e conhecimento básico do uso de computador. Há um formulário que deve ser preenchido no site http://www.primeiraescolha.com.br/kabum/.